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SOUND STUDIO

INDIGO BLUE

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PARTNER

청각을 넘어
​감각을 디자인하다

인디게임 개발자 출신의 사운드 디자이너, 인디고블루입니다.
8년 간의 인디게임 개발 경험을 바탕으로,
게임을 특별하게 만드는 사운드를 제작합니다.

MUSIC SAMPLE

ORCHESTRAL

DARK EPIC

JAZZ

ELECTRONIC

WORLD

AMBIENT

CASUAL

PROJECTS

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Ovis Loop

SF, 액션 로그라이크.​

​사운드 디자인, 작곡, 미들웨어​​

​개발사 | Lifuel
 

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Frostory

​판타지 어드벤쳐

작곡

​개발사 | Team Oopartz
 

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​ LAPIN

플랫포머 어드벤쳐

​사운드 디자인, 작곡, 미들웨어

​개발사 | Studio Doodal
 

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​신도 야근을 하나요?

동양 판타지, 연애 시뮬레이션

작곡

​개발사 | Lunar Games
 

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HIPS N NOSES

​카페 운영과 로그라이크

사운드 디자인, 작곡

​개발사 | PepperStones
 

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Thanks, Light

빛을 활용한 포탈라이크 퍼즐 게임

사운드 디자인, 작곡

​개발사 | Lighters
 

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Beat The Beat

​리듬 액션

작곡

​개발사 | BEPEX
 

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ASCENXION

​메트로베니아 슈터 게임

1인 개발 프로젝트

​개발사 | IndigoBlue
 

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Forest Heroes

TCG, 전략

​사운드 디자인

​개발사 | Hoocho Game Studio
 

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IRA

액션 로그라이크

​사운드 디자인

​개발사 | AB Shot
 

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​냥냥스타

머지 힐링

​사운드 디자인, 작곡

​개발사 | The Bricks Games

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Blindia

소리를 이용한 잠입 액션 게임

​1인 개발 프로젝트

​개발사 | IndigoBlue
 

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Solateria

판타지 메트로바니아 액션

​사운드 디자인, 작곡

​개발사 | Studio Doodal
 

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Blue Wednesday

스토리 어드벤쳐, 재즈

​사운드 디자인, 작곡, 미들웨어

​개발사 | Buff Studio
 

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​동물섬 낚시 타이쿤

Idle, 경영 시뮬레이션

​사운드 디자인, 작곡

​개발사 | Buff Studio
 

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Vectorium

​트윈스틱 슈터

1인 개발 프로젝트

​개발사 | IndigoBlue

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SPLIT BULLET

미니멀리즘 슈터 게임

1인 개발 프로젝트

​개발사 | IndigoBlue
 

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Our Services

사운드 디렉팅 및 기획

개발 초기부터 합류하여 게임에 어울리는 사운드에 대해 함께 고민하고, 방향을 제안합니다.

​작곡

오케스트라, 재즈, EDM 등 다양한 장르에 걸쳐 맞춤형 사운드 트랙을 제작합니다.

엔진 대응

게임 엔진 내에서 필요한 사운드를 확인하고,

개선안이 있다면 제안합니다.

사운드 QA

작업 진행 중 혹은 완료 후,

세부 테스트를 통해 사운드 품질을 검수합니다.

​효과음

인 게임, UI, 시네마틱 등,

게임에 필요한 효과음을 제작합니다.

미들웨어 관리

FMOD 등의 미들웨어를 활용하여

리소스 관리 및 연출을 구성합니다.

About

INDIGO BLUE SOUND STUDIO

안녕하세요! 인디게임 개발자 출신의 사운드 디자이너, 인디고블루입니다.

수많은 기획 및 개발 프로세스 경험을 바탕으로, 게임을 특별하게 만드는 사운드를 제작합니다.

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Date

Awards

2024

Taipei Game Show 2024 Indie Award

WINNER | Best Audio

2023

Bitsummit 2023

2022

FINALIST / Best Sound Design

NYX Game Award 2023 Indie Department

FINALIST / Best Audio Design

Taipei Game Show 2023 Indie Award

FINALIST / Best Audio

Busan Indie Connect 2022

FINALIST / Excellence in Audio

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CONTACT

협업 문의 및 프로젝트에 대한 문의 사항을 남겨주시면 성실하게 답변 드리겠습니다.

FAQ

​자주 묻는 질문

Q1. 작업 소요 기간은 보통 얼마나 걸리나요?

작업 분량, 장르, 분위기 설정 여부에 따라 달라집니다.
음악 작업의 경우, 게임의 음향 분위기가 이미 설정되어 있다면 1주 내외로 시안 전달이 가능합니다.
반대로, 음향의 전체 방향을 새롭게 잡아야 하는 경우에는 2~3주 내외의 작업 기간이 소요됩니다.

Q2. 작업 장르에 제한이 있나요?

장르의 제한은 없습니다.
다만 일부 장르(예: 실험적인 음악 등) 의 경우, 음향적 레퍼런스 및 게임과 어울리는 분위기 설정을 위해 사전 리서치 기간이 필요할 수 있습니다.

Q3. 작업 방식은 어떻게 되나요?

프로젝트 전체 사운드 디렉션 및 제작, BGM 또는 효과음 일부 파트 제작 등 유연하게 대응 가능합니다.
가장 이상적인 방식은 개발 초기 단계에서 합류해 사운드 설계를 함께하는 방식입니다.

Q4. 작업 시작 전 샘플을 받아볼 수 있을까요?

가능합니다.

정식 계약 이전, 게임의 감정선 및 분위기와의 적합성을 확인할 수 있도록 30초 분량의 샘플 음악 또는,

5종 이하의 샘플 효과음을 제작하여 제공드립니다.

Q5. 작업 비용은 어느정도일까요?

작업 분량, 범위, 기간에 따라 상이하며, 프로젝트 기획안과 어떤 사운드가 필요한지에 대해 공유해 주시면, 견적안을 제안드립니다.

Q6. 게임 외 프로젝트 의뢰도 가능한가요?

가능합니다. 다만 작업의 성격과 방향에 따라 상호 검토가 필요합니다.
게임 외 프로젝트에도 관심을 가지고 접근하고 있으므로, 프로젝트 내용을 공유해 주시면 함께 논의해볼 수 있습니다.

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Sharping Senses
Beyond Sound.

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